对灵力没有影响的属性是什么梦幻西游之私服玩家免费全文_对灵力没有影响的属性是哪个

来源:原创作者:梦幻西游时间:2019-08-25 16:35:40

损害和灵巧无危害。实力=精力*0.3 魔法*0.7 体力*0.2 能量*0.4 灵巧*0 。在取得各种各样族的原始实际效果,及其角色的特性关联以后,再依据自身的自身的数 据,能够计算出,专业技能的增加实际效果。

梦幻西游2对实力沒有危害的特性

详尽参考答案:

(一)各种各样族原始材料:

1)魔族

体12-魔法11-能量11-体力8-敏8

血172-魔法值107-命里55-损害43-防御力11-速率8-闪躲18-实力17

2)人族

体10-魔法10-能量10-体力10-敏10

血150-魔法值110-命里50-损害41-防御力15-速率10-闪躲30-实力16

3)仙族

体12-魔法5-能量11-体力12-敏10

血154-魔法值97-命里48-损害46-防御力19-速率10-闪躲20-实力13

(二)属性关联比

速率=精力*0.1 体力*0.1 能量*0.1 灵巧*0.7 魔法*0(魔法不瞬时速度)

实力=精力*0.3 魔法*0.7 体力*0.2 能量*0.4 灵巧*0(灵巧不用实力)

避开=灵巧*1

命里:

人:能量*2 30

魔:能量*2.3 27

仙:能量*1.7 30

损害:

人:能量*0.7 34

魔:能量*0.8 34

仙:能量*0.6 40

防御力:

人:体力*1.5

魔:体力*1.3

仙:体力*1.6

血气:

人:精力*5 100

魔:精力*6 100

仙:精力*4.5 100

法术:

人:魔法*3 80

魔:魔法*2.5 80

仙:魔法*3.5 80

(三)梦幻2各门派各专业技能的增加实际效果计算方法

构思:在取得各种各样族的原始实际效果,及其角色的特性关联以后,再依据自身的自身的数 据,能够计算出,专业技能的增加实际效果。

不在测算武器装备实际效果的状况下:

(1)初值 (2)专业技能增加 (3)天赋加点增加=(4)如今标值

(1)在见习稿子3有统计数据

(2)专业技能增加——这一是规定证的统计数据

(3)在见习稿子3有统计数据

(4)本人ID统计数据。注:这一统计数据应当是把全部武器装备脱掉以后的统计数据,那样就能够拋开装

备的危害。

举例说明:以测算倒挂金钩的天罡专业技能的增加损害实际效果为例

端游梦幻西游2sf思索:依据(原始损害 等级成才损害 天罡专业技能增加损害=如今的角色损害),那幺有:

天罡专业技能增加损害=如今角色损害-原始损害-等级成才损害

每级天罡专业技能增加损害=天罡专业技能增加损害/天罡等级技能

对于能够假定给出:

去除全部武器装备时的能量总等级为x

去除全部武器装备的总损害等级为y

专业技能的等級为z

人种的相匹配资质证书原始特性为a

人种的相匹配的工作能力原始特性为b

特性关联是f

那每级专业技能的加攻实际效果:(y-(x-a)*f-b)/z

充分考虑一些专业技能是为百分数增加的,并不是绝对值增加的。

那麼:(y-(x-a)*f-b)=z级专业技能所产生的总损害

假定:专业技能的百分数增加指数为:c

那麼总有:{(x-a)*f b}(1 zc)=y

也就是说:c=([y/{(x-a)*f b}]-1)/z

大伙儿有兴趣爱好能够用自身的材料去安全套看:

绝对值增加:(y-(x-a)*f-b)/z

百分数增加:c=([y/{(x-a)*f b}]-1)/z

每级天罡的增加损害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每级天罡的百分数增加:([y/{(x-11)*0.6 46}]-1)/z

套上客户信息以后:

百分数:(353/((80-11)*0.6 46)-1)/75=0.04=4%

绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

小结:

梦幻2各门派技能伤害效果计算方法:

假定:

去除全部武器装备时的属性等级为 x (假定为能量)

去除全部武器装备的所相匹配的标值主要参数为 y (这儿相匹配的就是说损害)

专业技能的等級为 z (所需测算的等级技能)

不一样人种的相匹配资质证书原始特性为 a

不一样人种的相匹配的工作能力原始特性为 b

所科学研究的特性和标值的关联是 f

每级专业技能的增加攻实际效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

每级专业技能的增加攻实际效果——百分数:([y/{(x-a)*f b}]-1)/z