英雄大会及PK格局修改建议

来源:原创作者:梦幻西游时间:2019-08-25 17:51:11

有关试剑英雄大会及梦幻2大家游戏玩家PK布局改动提议(历经意见反馈修改版)

如今周末活动最不宜大家游戏玩家的就数试剑英雄大会了吧,方案策划开过哪些剑会天地啊,X9服战啊,如今连排位都出了为何不把梦幻2原色的试剑英雄大会改善一下下呢?如今的状况是这次主题活动最少90%同学们都只去弄个钱,而全部中午一下下被老总清出来就没事干了,要不就是说无趣的偷混上完毕..奢侈浪费了正好一中午礼拜天黄金白银游戏娱乐時间!

我这儿一些提议,是梦幻2出排位想到到的:

1,试剑英雄大会也把游戏玩家分为不一样的整体实力段,就用原先的青龙白虎凤凰玄武组,但并非分成两2组大比武只是所有一块儿大比武,在其中青龙是历年整体实力最強的,白虎星凤凰陆续其次,玄武整体实力最弱如同贫民大比武游戏玩家,混钱号没战况的大比武最终沒有等级称呼,这整体实力段跟称呼相同是依据每一月大比武結果分的,称呼维持一月。

2,团队总数只有跟团队总数同样的打,本人跟本人打,一要以防游戏玩家入场迟了被二队人糟踏,二是确保喜爱单P2V2的游戏玩家有可玩度。总数越大的团队赢过之后得的積分越大,单P積分至少,那样避免大家读单P安全性又能拿積分而都去单P。假如组人有的整体实力非常的团队能够 打好长时间不分胜负看见他人刷積分急,能够 让系统软件要求時间例如30分鐘这场系统判断输赢,也许过短但这并不是服战也许那样设置之后游戏玩家有升级的玩法陣容

3,撤销一死必滚制,一月1度的大比武要是卡了一会儿机或没了线应碰到猪一样的队友去世了就击败了,符都白打。能够 搞成同段中间连败3场降1段,连赢3场升1段,或挑戰高段赢这场立即升上每段,高段组杀了低年级组依据等级整体实力不一样所拿積分也不一样,击败整体实力越高的组所拿積分越大,被高段组强杀的不记入战挂频次。輸出玄武组就没称呼,輸出玄武组后游戏玩家可以输最终1次再输掉就被淘汰。那样避免许多人刷積分,并且消沉迎战的会掉到底层就算你整体实力再强本意当隐士也行..贫民也不害怕打F碰到老总被辗压,贫民也会在一样整体实力下慢梦幻西游私服刷金慢提高自己。

4,最终的奖赏不必撒小箱子,改成青龙组固定不动奖赏称呼状元榜眼探花进士这些不会改变,随后積分多的附加奖赏,升了排位的独特奖赏,每个排位一月称呼奖赏(想了个==!队友青龙!),以防出現消沉迎战新号拖拖流,即然开过试剑英雄大会还要像个样,以防消沉迎战的人还会到最终抢小箱子谁本意好好地打?

有些人单P受维护每个人都单P来到,可是改为单P積分至少,群P積分多打的久打的猛烈系统按輸出回应量判断提升積分,始终不变队友群P状况的布局,并且榜眼只在青龙组判断,不容易出現别的组刷積分抢榜眼,仅仅只是维护单P游戏玩家给队友提升某些游戏玩法,并且同整体实力组中间连赢四场也不易,假如整体实力较弱就算这类方法好运气升上去一会儿也会输出来。